<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Menu on Chen</title><link>https://hechen.github.io/zh-cn/tags/menu/</link><description>Recent content in Menu on Chen</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Thu, 04 Jul 2019 01:19:10 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://hechen.github.io/zh-cn/tags/menu/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>LetsMove 中的几个点</title><link>https://hechen.github.io/zh-cn/post/letsmove/</link><pubDate>Thu, 04 Jul 2019 01:19:10 +0800</pubDate><guid>https://hechen.github.io/zh-cn/post/letsmove/</guid><description>&lt;p&gt;当我们从网络上下载某个 mac app 之后，一般都会默认在 Downloads 目录里，但是某一些 App 是需要放置到 Application 目录才行，最常见的就是自更新功能是受到当前所处目录的限制的，这时候很多下载到本地的 .app 文件打开之后都会弹出提示框，让用户选择是否移动到 Applications 目录，LetsMove 就是大部分 mac app 参考或者集成的开源库，封装了这套逻辑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="LetsMove" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/99z1BQf.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个库已经好多年了，最近的一次 Commit 是 2017年，其中有几个点可以学习借鉴。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="大致思路"&gt;大致思路&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;虽然叫 Move，实际上是先行 Copy 一份当前的 App Bundle 到 Application 目录，然后杀掉自己并删除源目录的 App 文件。&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Move to Applications Folder 确认之后&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;复制当前 App 文件到 /Applications 目录中&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;删除当前已经打开 App （Mac 上是可行的，不同于 Windows，不存在占用文件句柄的情况）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;执行子进程执行重启过程，具体后文会讲。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3 id="权限获取提权"&gt;权限获取（提权）&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;检查文件路径是否可以写入的方法是 NSFileManager 的 isWritableFileAtPath ，如果返回 false，LetsMove 会主动进行权限获取。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;获取权限所使用的接口是 AuthorizationExecuteWithPrivileges，该接口实际在 OSX 10.7 Lion 之后就已经标记废弃了，但是一直到目前的 macOS 10.14 还一直可以使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而作者为了避免苹果直接移除该代码导致提权接口不可用，使用了动态查找方法的形式，利用 dlsym 查找方法指针来获取，从而避免如果完全移除该方法导致功能不稳定的情况发生。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>XPC Services</title><link>https://hechen.github.io/zh-cn/post/xpcservice/</link><pubDate>Thu, 04 Jul 2019 01:01:10 +0800</pubDate><guid>https://hechen.github.io/zh-cn/post/xpcservice/</guid><description>&lt;h2 id="关于-xpc"&gt;关于 XPC&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;因为最近在做的工作涉及到这一块，就大致的记录一下，针对 XPC 技术也做个总结。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XPC 是 macOS 上一种进程间通信的技术统称，其使得我们可以将 Mac 应用的功能模块拆分成不同的多进程模式，关于进程之间的通信也被系统封装完整了，你只需要按照既定的模式做即可。其带来的最大的好处是&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;提高 App 自身的稳定性&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;进行权限隔离&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;拿我目前在做的工作来讲，确实有针对以上这两点的需求。上层业务通过执行脚本命令获取执行结果，执行脚本命令使用的就是 NSTask，大概结构如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="shared-42f9e747-a47b-46fd-b445-0c7615b41020" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/8glAV2u.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于执行 NSTask 的这层命令行执行模块来讲，拆分到独立的进程中使得安全性得以提高，即使 XPC 进程挂掉，一般情况下再次向 XPC 通信，系统会自行恢复启用新的 XPC 进程，而主应用无感知。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="xpc-架构"&gt;XPC 架构&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;在 Apple 官方文档中有如下图，很清楚的展示了整个 NSXPC 的架构。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主应用和 XPC Service 之间是通过 NSXPCConnection 对象保持通信的，其通信接口由 Protocol 定义，然后暴露给外界一个符合了该协议的对象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所有的 XPC Service 本身是由系统级别程序 launchd 来管理和维护的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="NSXPC_intro_2x-337fb6a3-4df5-47b3-a322-e52c48905753" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/OdvfZk4.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="开发过程"&gt;开发过程&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;整体上主应用和 XPC 通信是标准的 Client-Server 模式。客户端询问 Server 端数据，Server 端应答即可。这之间的数据序列化完全交由系统管理。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="具体步骤"&gt;具体步骤&lt;/h3&gt;
&lt;h4 id="新建-xpc-service-的-target"&gt;新建 XPC Service 的 Target&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Add New XPC Service Target" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/BNFRaG7.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Input Target Info" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/AyEq9Iv.png"&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>How to generate a NSViewController without a Nib?</title><link>https://hechen.github.io/zh-cn/post/create-nsviewcontroller-without-nib/</link><pubDate>Mon, 03 Jun 2019 20:55:54 +0800</pubDate><guid>https://hechen.github.io/zh-cn/post/create-nsviewcontroller-without-nib/</guid><description>&lt;p&gt;Recently, I created all the ViewControllers through the storyboard or the Nib (for views). Today, when I created a demo project without any Nib file, the ViewController did not show as I expected.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WTF, Can you believe that? I cannot even create a ViewController now.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There exist some differences between iOS and macOS.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="ios"&gt;iOS&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;In the previous development on the iOS platform, creating a ViewController — specifically a UIViewController instance — is dead simple, as below.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>一道 Swift Quiz</title><link>https://hechen.github.io/zh-cn/post/a-swift-quiz/</link><pubDate>Tue, 14 May 2019 16:01:54 +0800</pubDate><guid>https://hechen.github.io/zh-cn/post/a-swift-quiz/</guid><description>&lt;p&gt;这两天在 &lt;a href="https://twitter.com/krzyzanowskim/status/1127875626579288064?s=12"&gt;Twitter&lt;/a&gt; 上看到一道题目，主要是考察 overload 和 type(of:) 的知识点，本文仅做记录，关于 MetaType 会单独写一篇文章来总结。&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-text" data-lang="text"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;// Swift Quiz
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;class View {}
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;class A: View {}
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;class B: View {}
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;func add(_ v: View) { print(type(of: v)) }
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;func add(_ v: A) { print(type(of: v)) }
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;func add(_ v: B) { print(type(of: v)) }
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;func build() -&amp;gt; View { return B() }
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;add(build())
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;// What is the output?
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;- &amp;#34;View&amp;#34;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;- &amp;#34;A&amp;#34;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;- &amp;#34;B&amp;#34;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;答案的分布说明，大家对这个输出结果还是有一定的疑惑🤔&lt;/p&gt;</description></item><item><title>关于 Library 和 Framework</title><link>https://hechen.github.io/zh-cn/post/library_framework/</link><pubDate>Fri, 26 Apr 2019 00:35:30 +0800</pubDate><guid>https://hechen.github.io/zh-cn/post/library_framework/</guid><description>&lt;p&gt;Library 和 Framework 的概念大家应该脑海里都有一些，本文旨在讲述下基本概念，没有对每个字节都了如指掌。关于基本的编译过程在 &lt;a href="https://hechen.github.io/post/xcode-build-system/"&gt;Build Process&lt;/a&gt; 一文中也大概讲述了一些。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在链接 Library 以及 Framework 之前，我们需要先了解一下 Mach—O。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;提到 Mach-O ，需要明确下 object file（目标文件）的概念，其实质上是指那些由源代码编译之后生成的，还未进行链接的中间文件（比如 Linux 下的 .o 以及 Windows 下的 .obj），它和可执行文件的内容和结构很相似，所以一般上会跟可执行文件格式采用一样的格式存储。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那在 Unix 系统上的 COFF 是当时发明的在 Unix 表示一个目标文件的存取格式，后来 Linux 基于 COFF 发明了 ELF，而 Windows 基于 COFF 发明了 PE 格式。广义上来说，目标文件与可执行文件几乎一样。在 Linux 下统称为 ELF 文件，Windows 上统称为 PE-COFF 文件，而在 iOS/macOS 上我们的目标文件就是 Mach-O 格式，其在目标文件的大体组成上和其他两种很相似。而 Mach-O 的全称就是 Mach Object 的缩写。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="目标文件" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/CUrWruq.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们以 Linux 上 ELF 结构的一张图来大概说明一下情况，不同的源文件通过分类，将代码和数据，以及变量放入不同的职责段，代码段 _TEXT，数据段 _DATA 等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="ELF" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/ozMscrW.jpg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而 Mach-O 文件格式如下图（源自于 Apple 文档）, 和 ELF 格式类似，其也是将不同职责的代码和数据放置于不同的 Section 段，然后再集中成一个一个的 Segment，而 Load Commands 是用来控制每一个 Segment 是如何被加载的，数据是从哪里取的，等等。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Build Process</title><link>https://hechen.github.io/zh-cn/post/xcode-build-system/</link><pubDate>Thu, 25 Apr 2019 11:30:30 +0800</pubDate><guid>https://hechen.github.io/zh-cn/post/xcode-build-system/</guid><description>&lt;p&gt;编程语言的处理过程大致会有五个阶段，其每个阶段均有对应的工具：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;预处理器 Preprocessor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;编译器 Compiler&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;汇编器 Assembler&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;链接器 Linker&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;加载器 Loader&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;我们以一个简单的源文件，来看看具体这几个步骤都做了哪些事情。&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-c" data-lang="c"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="c1"&gt;//
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="c1"&gt;// main.m
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="c1"&gt;// MachO
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="c1"&gt;//
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="c1"&gt;// Created by chen he on 2019/4/22.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="c1"&gt;// Copyright © 2019 chen he. All rights reserved.
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="c1"&gt;//
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;#import &amp;lt;stdio.h&amp;gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kt"&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="kt"&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[])&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nf"&gt;printf&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;&amp;#34;Hello World.&lt;/span&gt;&lt;span class="se"&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id="预处理器-preprocessor"&gt;预处理器 Preprocessor&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;符号化&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;宏定义展开&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;头文件引入展开&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;在命令行执行如下命令，我们导出输出到本地文件&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-c" data-lang="c"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="n"&gt;xcrun&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;clang&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;E&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;helloworld&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;c&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;preprocessed&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;txt&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;打开 preprocessed.txt 看输出如下：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-c" data-lang="c"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;# 1 &amp;#34;helloworld.c&amp;#34;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;# 1 &amp;#34;&amp;lt;built-in&amp;gt;&amp;#34; 1
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;# 1 &amp;#34;&amp;lt;built-in&amp;gt;&amp;#34; 3
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;# 361 &amp;#34;&amp;lt;built-in&amp;gt;&amp;#34; 3
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;# 1 &amp;#34;&amp;lt;command line&amp;gt;&amp;#34; 1
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;# 1 &amp;#34;&amp;lt;built-in&amp;gt;&amp;#34; 2
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;# 1 &amp;#34;helloworld.c&amp;#34; 2
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;# 1 &amp;#34;/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.14.sdk/usr/include&lt;/span&gt;&lt;span class="cpf"&gt;/stdio.h&amp;#34; 1 3 4&lt;/span&gt;&lt;span class="cp"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;# 64 &amp;#34;/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.14.sdk/usr/include&lt;/span&gt;&lt;span class="cpf"&gt;/stdio.h&amp;#34; 3 4&lt;/span&gt;&lt;span class="cp"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;# 1 &amp;#34;/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.14.sdk/usr/include&lt;/span&gt;&lt;span class="cpf"&gt;/_stdio.h&amp;#34; 1 3 4&lt;/span&gt;&lt;span class="cp"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;# 68 &amp;#34;/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.14.sdk/usr/include&lt;/span&gt;&lt;span class="cpf"&gt;/_stdio.h&amp;#34; 3 4&lt;/span&gt;&lt;span class="cp"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;# 1 &amp;#34;/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.14.sdk/usr/include&lt;/span&gt;&lt;span class="cpf"&gt;/sys/cdefs.h&amp;#34; 1 3 4&lt;/span&gt;&lt;span class="cp"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="c1"&gt;// 省略一万字
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;extern&lt;/span&gt; &lt;span class="kt"&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;__vsnprintf_chk&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;restrict&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="kt"&gt;size_t&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="kt"&gt;int&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="kt"&gt;size_t&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;const&lt;/span&gt; &lt;span class="kt"&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="kr"&gt;restrict&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;va_list&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;# 412 &amp;#34;/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.14.sdk/usr/include&lt;/span&gt;&lt;span class="cpf"&gt;/stdio.h&amp;#34; 2 3 4&lt;/span&gt;&lt;span class="cp"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="cp"&gt;# 2 &amp;#34;helloworld.c&amp;#34; 2
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="kt"&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;main&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="kt"&gt;int&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;argc&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="kt"&gt;char&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;argv&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[])&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="nf"&gt;printf&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;&amp;#34;Hello World!&lt;/span&gt;&lt;span class="se"&gt;\n&lt;/span&gt;&lt;span class="s"&gt;&amp;#34;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;);&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;可以看到预编译处理之后的源文件，仅仅只有几行的源文件进行头文件展开之后能增加到几百行，而我们仅仅只引入了 &lt;code&gt;stdio.h&lt;/code&gt; 一个头文件。当然，你可以使用 Xcode 来执行预处理命令。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>写个小工具 Swwwitch</title><link>https://hechen.github.io/zh-cn/post/swwwitch/</link><pubDate>Sat, 30 Mar 2019 11:29:54 +0800</pubDate><guid>https://hechen.github.io/zh-cn/post/swwwitch/</guid><description>&lt;p&gt;最近看到开发圈某热点，做了个小工具，总结下最近的几个 CocoaApp 上的功能，仅做练手。现在只包含了两个开关：切换系统主题和隐藏桌面 icon 的功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Swwwitch-c500" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/U9RTmVU.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="功能点"&gt;功能点&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;切换系统主题&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;显式或者印象桌面图标&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;完全的 Menu Only 应用&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;开机自启动&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;关于第三点的实现在&lt;a href="https://hechen.github.io/post/dockless-cocoaapps/"&gt;另外一篇文章&lt;/a&gt;有讲过，第四点的实现在 &lt;a href="https://hechen.github.io/post/autostartwhenlogin/"&gt;这一篇&lt;/a&gt; 中有讲。&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="系统主题切换"&gt;系统主题切换&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;关于系统主题切换主要是基于 AppleScript 所写，&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-applescript" data-lang="applescript"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;tell&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;application&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;#34;System Events&amp;#34;&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;tell&lt;/span&gt; &lt;span class="nv"&gt;appearance&lt;/span&gt; &lt;span class="nv"&gt;preferences&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;set&lt;/span&gt; &lt;span class="nv"&gt;dark&lt;/span&gt; &lt;span class="nv"&gt;mode&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;to&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class="nv"&gt;dark&lt;/span&gt; &lt;span class="nv"&gt;mode&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt; &lt;span class="k"&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;tell&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;&lt;span class="k"&gt;end&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;tell&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;你完全可以自行执行这段 Apple Script 来切换主题，你可以点击下面链接尝试。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://hechen.github.io/zh-cn/post/swwwitch/#ZgotmplZ"&gt;Click Here to run&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id="显式隐藏桌面图标"&gt;显式/隐藏桌面图标&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;关于隐藏桌面图标，实际上是执行系统的 Command 来实现的，Cocoa 应用可以显式使用 Process（也就是 NSTask）来执行任务，我们也是通过 NSTask 执行了一段如下的命令行达到的目的：&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre tabindex="0" class="chroma"&gt;&lt;code class="language-bash" data-lang="bash"&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;defaults write com.apple.finder CreateDesktop &lt;span class="nb"&gt;false&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="line"&gt;&lt;span class="cl"&gt;killall Finder
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;你可以自行点击以下链接尝试。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://hechen.github.io/zh-cn/post/swwwitch/#ZgotmplZ"&gt;Click here to hide Desktop Icons&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://hechen.github.io/zh-cn/post/swwwitch/#ZgotmplZ"&gt;Click here to show Desktop Icons&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;感兴趣可以去看下代码，领会意思即可。
&lt;a href="https://github.com/hechen/Swwwitch/releases"&gt;Releases&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="todo"&gt;TODO&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Add more switch&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Add User-Customized switch setting&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id="links"&gt;Links&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ss64.com/osx/"&gt;Checkout all command lines macOS Support&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>关于 Mac 应用的自启动是如何做到的</title><link>https://hechen.github.io/zh-cn/post/autostartwhenlogin/</link><pubDate>Mon, 18 Mar 2019 17:29:54 +0800</pubDate><guid>https://hechen.github.io/zh-cn/post/autostartwhenlogin/</guid><description>&lt;p&gt;开机自启动是 Cocoa 应用最常见的一种功能，尤其是针对需要常驻 Menu 的服务来说更是如此，今天我们对开机启动项的功能加入做个梳理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在 &lt;a href="https://developer.apple.com/library/archive/documentation/MacOSX/Conceptual/BPSystemStartup/Chapters/CreatingLoginItems.html#//apple_ref/doc/uid/10000172i-SW5-SW1"&gt;Daemons and Services Programming Guide&lt;/a&gt; 中我们能找到关于自启动项的开发说明：&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Applications can contain a helper application as a full application bundle, stored inside the main application bundle in the Contents/Library/LoginItems directory. Set either the LSUIElement or LSBackgroundOnly key in the Info.plist file of the helper application’s bundle.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Use the SMLoginItemSetEnabled function (available in OS X v10.6.6 and later) to enable a helper application. It takes two arguments, a CFStringRef containing the bundle identifier of the helper application, and a Boolean specifying the desired state. Pass true to start the helper application immediately and indicate that it should be started every time the user logs in. Pass false to terminate the helper application and indicate that it should no longer be launched when the user logs in. This function returns true if the requested change has taken effect; otherwise, it returns false. This function can be used to manage any number of helper applications.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Mac 平台上那些 Dockless 的 App 都是如何实现的？</title><link>https://hechen.github.io/zh-cn/post/dockless-cocoaapps/</link><pubDate>Wed, 13 Mar 2019 17:29:54 +0800</pubDate><guid>https://hechen.github.io/zh-cn/post/dockless-cocoaapps/</guid><description>&lt;p&gt;Menu Only 算是 Cocoa App 中最常见的一项，它使得 App 不占用你的 Dock 栏，在多 workspace 的时候也不影响正常使用，随时都可以在屏幕的菜单栏中执行快捷操作。尤其是针对一些需要便捷性要求比较高的应用来讲，Menu bar 的功能必不可少。本文就简单介绍一下关于 Menu App 中关键的几个开发步骤。&lt;/p&gt;
&lt;h1 id="介绍"&gt;介绍&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;以 &lt;a href="https://www.shimovpn.com/"&gt;Shimo&lt;/a&gt; 这个 App 举例，&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Shimo" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/vT7EEVK.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在其设置选项卡中能看到 Show Shimo in 的选项菜单，其中有三项：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Menubar only&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dock only&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Menubar &amp;amp; Dock&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Shimo Menu" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/WywIVkV.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也是常见的 Cocoa 应用的模式支持，很多常见的 App 都支持，比如 DayOne，Dash，Todoist 等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Dash" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/ioUvpNw.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Todoist" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/ORYAEcZ.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实核心功能有两点：&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;可以显示或者隐藏 Dock 图标；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可以显示或者隐藏 Menu 菜单这两者的组合。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h1 id="核心步骤"&gt;核心步骤&lt;/h1&gt;
&lt;h2 id="dock"&gt;Dock&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;普通的 Cocoa Application 创建之后，默认都是 Dock 上展示的，如果想隐藏 Dock 图标，首先它需要有这个能力，这个能力是通过 info.plist 文件中的 Key 来指定的，这个 Key 就是 &lt;code&gt;LSUIElement&lt;/code&gt;，我们将其值设置为 true&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>